Programa completo · IA Generativa Blackstercat Lúcido
Módulo 1 · Teoría — Blackstercat

Mindset y Dirección
con IA Generativa

Fearless Lab · 3 sesiones · días separados

Instala el marco mental, el vocabulario de dirección y la lógica de sistemas que un equipo creativo necesita para trabajar con IA generativa con criterio propio. Las dos últimas sesiones cierran con un ejercicio real: un personaje propio y un producto llevado hasta campaña, cada uno resuelto en un solo workflow de Figma Weave (Weavy).

Sesión 1 · 3h Sesión 2 · 3h Sesión 3 · 3h En días separados
El resultado

Qué se llevan

Capacidades
  • Entender la IA generativa como herramienta creativa y no como amenaza, y ubicar al diseñador como director, no como ejecutor.

  • Panorama claro del ecosistema de herramientas (texto, imagen, video, audio, híbridas), incluyendo el uso de un LLM como dupla creativa de dirección.

  • Vocabulario de dirección de arte aplicado a prompting: estructura, tipos de prompt y keywords técnicas de cámara, luz y composición.

  • Manejo práctico de Midjourney, Krea y Figma Weave (Weavy), desde exploración hasta sistemas avanzados de nodos.

  • Un personaje propio, construido de principio a fin con la guía del proceso de Blackstercat.

  • Un producto real llevado hasta piezas de campaña completas —estudio, publicitarias, formatos, video y contenido— en un solo workflow de Weavy.

Antes de empezar

Qué necesitamos

Requisito técnico

Proyector con audio
e internet estable

Buena parte de cada sesión es demo en vivo sobre herramientas web, así que la conexión y la proyección son clave.

Para la Sesión 3

Cada participante trae un producto real sobre el que va a construir su campaña.

Logística

El refrigerio de las pausas corre por cuenta de la marca.

Sesión
01
Mindset y panorama
de herramientas
3 horas
  1. 1

    Contexto

    Cómo cada revolución tecnológica —industrial, digital y ahora la IA— cambió el oficio sin eliminarlo, para entender qué tipo de cambio es este y por qué no hay que temerle.

  2. 2

    Cambio de mindset

    De ejecutores a directores con criterio: dónde está el valor ahora que la IA puede producir, y por qué el gusto y la dirección son la ventaja que no se automatiza.

  3. 3

    Posibilidades

    Qué significa tener criterio propio como ventaja competitiva frente a un modelo que solo predice patrones.

  4. 4

    Tools overview

    Recorrido por el ecosistema completo de herramientas de IA generativa:

    • Texto — LLMs como dupla creativa: Claude, ChatGPT, Gemini o Perplexity como asistente de dirección; comparativa de modelos y la diferencia entre pedirle que decida y que especifique.
    • Imagen — panorama de los modelos principales (Midjourney, Nano Banana, Flux, Seedream, GPT Image) y qué resuelve mejor cada uno.
    • Video — Kling, Seedream, Runway y Veo, con técnicas como motion control, lipsync, first & last frame e image to video.
    • Audio — texto a voz y texto a música, con Eleven Labs y Suno.
    • Híbridas — plataformas que combinan varios modelos en un flujo: Krea, Figma Weave (Weavy), Flora, Higgsfield, Lovart, Magnific.
    • Nodos — trabajar sobre un canvas visual de nodos en vez de una caja de texto: repetir, ajustar y escalar sin rehacer todo desde cero.
  5. 5

    Flujos de trabajo

    Workflow vs. pipeline: la diferencia entre usar herramientas sueltas y diseñar un sistema creativo por etapas que se puede repetir.

Sesión
02
Prompting, dirección y
consistencia + personaje
3 horas
  1. 1

    Prompts

    • Estructura de un prompt / prompt estructurado.
    • Los 4 tipos de prompt: edit prompts, system prompts, parametric prompts (.JSON) y el Art Director Prompt Method, con keywords de dirección (ángulos, planos, movimiento, estilos, poses, composición, iluminación).
  2. 2

    Consistencia visual

    Qué es y por qué sostenerla en el tiempo es distinto a generar una imagen suelta: uso de referencias, moodboard, storyboard y character sheet.

  3. 3

    Midjourney, Krea y Figma Weave (Weavy)

    Cómo se usa cada herramienta dentro de un mismo proceso: exploración en Midjourney, edición y ajuste en Krea, expansión de escenas en Weavy.

  4. 4

    Ejercicio · personaje

    Cada participante busca referencias, explora con Midjourney, edita con Krea, y expande y construye escenas cinematográficas de su personaje en Weavy, guiado con el propio proceso de Blackstercat como método.

Sesión
03
Sistemas avanzados +
producto a campaña
3 horas
  1. 1

    Figma Weave (Weavy) avanzado

    Vistazo a las principales herramientas y posibilidades de la plataforma para armar flujos de trabajo propios.

  2. 2

    Sistemas replicables + System Prompts

    Cómo crear System Prompts propios para automatizar procesos según el proyecto. Sistemas ya construidos: Style Container, Style Guide, Campaign Prompt Generator y Prompt Concatenator.

  3. 3

    Templates y workflows del Fearless Lab Hub

    Vistazo a distintos workflows que resuelven distintas tareas, para dimensionar el alcance de la plataforma y armar sus propios sistemas dentro de Weave.

  4. 4

    Ejercicio · del producto a la campaña

    Montamos el workflow paso a paso en Weavy, en vivo, con el producto real de cada participante. En cada paso el equipo toma sus decisiones de dirección de arte. Upscaling incluido como cierre técnico.

    Análisis del productoFotos de estudioProduct sheetFotos publicitariasFormatosVideoContenido
  5. 5

    Cierre

    El nuevo rol del diseñador, la importancia de explorar fuera del horario para dominar las herramientas, y el tiempo que la IA libera para pensar en vez de producir.

Recurso complementario

Fearless Lab Hub

Opcional · aparte

Biblioteca viva en Notion

El espacio personal de Blackstercat: keywords de dirección de arte, ejemplos reales de prompts, referencias visuales curadas, estructuras de workflows y sistemas automatizados, tutoriales, templates y guías actualizadas. Acceso de por vida, con actualizaciones continuas.

$50 USD por persona · pago único, aparte e independiente de la inscripción a las sesiones.
Detalles

Horario

Sesiones

Las tres sesiones se dan en días separados. Cada una incluye un receso de 15 minutos, aproximadamente a la mitad; el momento exacto se define según cómo fluya la clase.

Duración
· Sesión 1 — 3 horas.
· Sesión 2 — 3 horas.
· Sesión 3 — 3 horas.
Termina la teoría · empieza la práctica
Módulo 2 · Práctica — Lúcido Studio

Dirección de
Producción con
IA Generativa

3 días · práctico · en parejas

Un taller práctico de dirección. Los participantes ya saben usar las herramientas; acá aprenden a decidir qué pedirles y cómo sostener un concepto de principio a fin. Se trabaja sobre un brief real de la marca, y el material producido queda en manos de la marca.

3 días 9:00 – 17:30 Trabajo en parejas Sobre brief real El material queda para la marca
El resultado

Qué se llevan

Los tres días recorren los tres componentes de una campaña producida con IA: la biblioteca de insumos, la gráfica y el audiovisual. Todo se produce sobre el brief real y queda para la marca.

Material producido
  • Un set de personajes, productos y locaciones de la marca, producido y organizado en un formato reusable para piezas posteriores.

  • Una sesión de fotos de campaña. Las piezas salen generadas; el montaje de logo, etiqueta y precio queda del lado de diseño.

  • Un audiovisual corto por pareja, con guion, clips y cierre de marca.

Capacidades
  • Pasar de una intención creativa a una instrucción que la IA pueda ejecutar.

  • Usar una IA de texto como asistente de dirección, no como generadora de ideas.

  • Fijar reglas visuales que mantengan un concepto igual de una pieza a otra.

  • Saber de antemano qué resuelve la IA y qué se resuelve fuera de ella.

Antes de empezar

Qué necesitamos
de la marca

Requisito · antes del día 1

El brief, escrito y cerrado

El brief con su concepto, cerrado antes del día 1. El taller no viene a conceptualizar: viene a producir sosteniendo un concepto que ya existe.

Logística

El refrigerio de las pausas corre por cuenta de la marca. La hora de mediodía queda libre y cada participante resuelve su almuerzo.

Agenda
01
Dirección de arte
y de personaje
9:00 – 9:45

Del concepto al mundo

Se traduce el concepto de la campaña en reglas visuales concretas: paleta, luz, lente y tipo de casting. Son las reglas que se aplican a todo lo que se produzca en los tres días.

9:45 – 10:30

El asistente de texto

Cómo usar Claude o ChatGPT para traducir decisiones de dirección, con una comparación en vivo entre pedirle que decida y pedirle que especifique.

10:30 – 10:45

Refrigerio

10:45 – 12:00

Dirección de personaje

Cada pareja construye un personaje: primero la ficha escrita de quién es, después la generación. Se corrige contra la ficha, no contra el gusto.

12:00 – 13:00

Almuerzo

13:00 – 14:05

Dirección de personaje · continuación

14:05 – 15:00

Dirección de producto y comida

Un producto o un plato por pareja, sobre fondo blanco. Acá se ve en la práctica qué genera bien la IA y qué no.

15:00 – 15:15

Refrigerio

15:15 – 16:00

Dirección de locación

Los espacios de la campaña, construidos vacíos para poder montarles gente y producto encima después.

16:00 – 16:30

Cierre del día

Agenda
02
Dirección de
composición y guion
9:00 – 9:30

Revisión de lo producido

Se revisa el material del día 1 con una sola pregunta: si sostiene el concepto o solo está bien hecho.

9:30 – 10:00

Organización de referencias

Cómo se cargan personajes y productos para que no se crucen entre sí, que es el origen del error más común.

10:00 – 11:00

Dirección de composición

Cómo se elige un encuadre a partir de lo que se quiere provocar, en vez de por equilibrio visual.

11:00 – 11:15

Refrigerio

11:15 – 12:00

Foto de campaña

Cada pareja produce una foto completa, con los roles separados: uno dirige por escrito y el otro ejecuta.

12:00 – 13:00

Almuerzo

13:00 – 15:00

Foto de campaña · continuación

15:00 – 15:15

Refrigerio

15:15 – 16:15

Guion

Cada pareja escribe el guion de un audiovisual corto de tres planos, con un formato distinto asignado, usando el reparto y las locaciones que produjo toda la sala.

16:15 – 17:00

Cierre del día

Agenda
03
Dirección de escena
y movimiento
9:00 – 9:25

Qué cambia cuando la imagen se mueve

Las soluciones que sirven en foto no sirven en video. Se replantea cada elemento antes de empezar a producir.

9:25 – 10:30

Dirección de actuación

Cómo se pide una expresión para que salga bien: describiendo lo que hace la cara, no el sentimiento.

10:30 – 10:45

Refrigerio

10:45 – 12:00

Cuadros del guion

Cada pareja produce los cuadros de su guion en secuencia, sosteniendo la continuidad entre planos.

12:00 – 13:00

Almuerzo

13:00 – 14:00

Cuadros del guion · continuación

14:00 – 15:30

Dirección de cámara

Los clips de la pieza, y qué hacer con los movimientos que la IA no logra de una sola vez.

15:30 – 15:45

Refrigerio

15:45 – 17:00

Edición

Cada pareja monta su audiovisual, con cierre de marca y exportación. Se proyectan todas las piezas al final: mismo concepto y mismos insumos, piezas distintas.

17:00 – 17:30

Cierre del día

Detalles

Horario y alcance

Horario

Los tres días arrancan a las 9:00 y terminan entre las 16:30 y las 17:30. El refrigerio de las dos pausas diarias lo provee la marca. La hora de almuerzo queda libre y cada participante la resuelve por su cuenta.

Alcance de la edición
Incluye montaje, cierre de marca y exportación.
No incluye corrección de color ni diseño de sonido.